Crash Bandicoot dan Spyro the Dragon adalah ikon tahun 90-an yang mengalami lonjakan popularitas besar-besaran setelah waralaba mereka dihidupkan kembali, tetapi mereka memiliki kesamaan lain: Crash Bandicoot 4: It's About Time dan Spyro Reignited Trilogy dibuat oleh developer Toys for Bob. Faktanya, para pengembang langsung beralih dari Spyro Reignited Trilogy ke Crash Bandicoot 4 , dan naga ungu membantu membawa marsupial kembali beraksi.
Menurut produser kreatif Crash Bandicoot 4 , Lou Studdert dalam sebuah wawancara dengan Nintendo Everything, Spyro Reignited Trilogy adalah kali pertama tim menggunakan Unreal Engine 4 dalam mode yang mereka pilih. Pengalaman mengerjakan game Spyro baru membantu Toys for Bob mengasah keterampilannya dengan Unreal Engine 4 dan alat teknologinya sendiri. Hasilnya diterima dengan sangat baik sehingga para gamer telah menggunakan Crash Bandicoot 4 dan Spyro Reignited Trilogy sebagai bukti bahwa platformer lain harus kembali .
Toys for Bob menghabiskan waktu lama untuk memeriksa game Spyro dan mencari tahu persis apa yang membuat mereka tergerak - dan dengan demikian apa yang bisa diharapkan penggemar dari game Spyro baru . Ketika Spyro Reignited Trilogy selesai, studio tersebut membawa pelajaran yang dipelajarinya ke game petualangan platform berikutnya. Kabarnya, selalu ada banyak cinta untuk Crash di dalam Activision, dan Toys for Bob memanfaatkan kesempatan untuk menghidupkan kembali franchise kesayangan kedua dari kematian. Mencari tahu bagaimana membuat serial yang begitu mengakar dalam estetika tahun 90-an hingga zaman modern adalah proses yang rumit, dan Studdert mengklaim bahwa kesuksesan tim tersebut berkat pengalaman dengan Trilogi Spyro Reignited .
Dari sudut pandang teknologi dan filosofi desain, karya Toys for Bob pada Crash Bandicoot 4: It's About Time adalah perpanjangan dari pekerjaan yang dilakukannya pada Trilogi Spyro Reignited . Pengembang memastikan bahwa mereka tahu bagian terpenting dari waralaba ini sebelum mereka mulai memperbarui dan merombak mekanisme kunci. Kebangkitan bekerja sangat baik dan menarik begitu banyak perhatian yang Studdert berharap Kecelakaan mungkin muncul di Super Smash Bros .
Crash Bandicoot 4 karena bagian dari kesuksesannya ke Spyro Reignited Trilogy tidak terlalu mengejutkan mengingat studio sedang mengerjakan game-game itu secara bersamaan untuk sebagian dari waktu pengembangan. Faktanya, Studdert mengatakan bahwa studio tersebut sangat kecil sehingga tidak ada tim yang terpisah - beberapa orang pada satu waktu hanya diukir untuk mengejar pengembangan proyek lain. Namun, karena Spyro Reignited Trilogy hampir selesai, tim fokus untuk melihatnya daripada terus melakukan banyak tugas. Masa depan kedua waralaba saat ini tidak pasti, tetapi beberapa pengisi suara dari Crash Bandicoot telah mulai menggoda proyek baru .
crash bandicot 4